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Pour le jeu !

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Désinscrit # Posté le 23/06/2011 à 13:31
Bonjour à tous,

d’abord je précise que toute personne qui postera un message non argumenté ne sera pas la bienvenue, elle peut lire mais pas poster pour ne rien dire !

Voilà! Je crée ce sujet suite à beaucoup de « il manque ceci », « à quand cela » et « de toute façon il fait rien » et j’en passe.

Je vois beaucoup de sujets intéressants pour l’amélioration du jeu, ou plutôt, pour la nouvelle version. Je souhaite donc dire que suite aux dernières news vues, la V5 profitera surtout à Okin pour le codage, donc arrêtons de proposer des choses pour une future super-méga-version, tentons tous ensemble d’améliorer WorldWar.

J’ai pu jouer à plusieurs jeux, tous très bien, mais avec un manque que je ne comble qu'en jouant à WorldWar, comme beaucoup de gens d’ailleurs. De plus, nous avons la chance d’avoir un développeur plus ou moins à l’écoute de nos suggestions !

Mais je pense qu’avant de créer de nouvelles choses, améliorons ce qui existe déjà et arrêtons de vouloir rajouter des choses inutiles et qui sont contraires au jeu en lui-même!

Okin a mis récemment un système de guerre inter-alliance, c’est super méga bien même, mais tellement incomplet ! Même si c’est un « génie » dans la programmation, il n’est pas devin et donc c’est nous qui devons lui dire ce que nous voulons pour ce système !

D’abord commençons par simple, le coût d’une guerre est extrêmement élevé et ce n’est pas la maigre pension de 350 000 $ par victoire qui va nous convaincre d'en faire ! Pourquoi ne pas monter dans un premier temps cette somme à 1 000 000 $. Et voir par la suite ce qu’il en devient !

Dans un second temps, intéressons nous au système en lui-même ! Une alliance nous déclare la guerre, elle rentre la date et l’heure, le nombre de victoires à avoir ! Mais l’alliance qui reçoit la déclaration, doit juste accepter ou refuser! Comment refuser ou accepter une guerre si on n'a aucune donnée dessus ? Je propose donc de rajouter ces données via un lien « détail » par exemple !

En troisième temps, j’avais été interrogé par le journal pour le système et j’avais proposé un petit truc, puis j’ai oublié, mais je vais essayer ci-dessous de vous le remettre !

Une guerre sans allié est-elle une guerre ? Oui, mais bon... de seconde zone, le but de WorldWar c’est la guerre alors faisons en sorte de pouvoir faire une méga-guerre !

Plus il y a d’alliances dans la guerre, plus le nombre de victoires est élevé !

2 alliances = 15 ; 30 ; 50 ; 100 ; 200
4 alliances = 30 ; 60 ; 100 ; 200 ; 400 (*2)
6 alliances = 45 ; 90 ; 150 ; 300 ; 600 (*3)
Etc …

Maintenant pourquoi 4 alliances ou 6 alliances ? Pourquoi pas 5 ?
C’est une question d’équilibre, que dans chaque camps il y est autant d’alliances, mais voyons ça plus bas !

L’alliance A déclare la guerre à l’alliance D via le système, mais elle demande de l’aide à l’alliance AA.
L’alliance AA reçoit une « déclaration d’aide », si celle-ci accepte alors l’alliance D reçoit la déclaration de guerre de A avec comme détail que AA l’aide.
Si l’alliance AA refuse, alors l’alliance A reçoit un message pour indiquer que l’alliance AA a refusé et là, soit tout s’arrête, soit elle demande à une autre alliance soit elle y va seule!

Prenons l’idée que l’alliance AA accepte !

Alors l’alliance D peut refuser, mais imaginons qu’elle accepte, elle envoie donc une « demande d’aide » à l’alliance AD.
L’alliance AD décide d’accepter et la guerre commence !
L’alliance AD décide de refuser, alors D doit trouver un nouvel allié, si elle n’en trouve pas comme elle s’est engagée dans cette guerre, elle peut choisir de se battre seule ou d’abandonner.
Ceci dans un délai inférieur à 48 heures, un temps discutable !


Voila pour le système de guerre qu’on pourrait améliorer !



En ce qui concerne le blocage de radar ! C’est très bien, mais à quoi sert-il si le joueur est prévenu que son radar est bloqué? Je propose donc que l’image ne bouge pas pendant qu’il est bloqué! Ainsi le joueur qui bloque le radar doit avoir la chance de le bloquer quand il ne se fait pas attaquer et l’adversaire ne peut pas prévoir que son radar est bloqué !


D’autres suggestions, telle que celle proposée par Miko sur un classement plus représentatif, je reprends son idée qui est de faire un système de ratio, comme ceci :

Nombre de victoires (actifs) / [Nombre de niveaux (actifs) / Nombre de joueurs (actifs)] = Points alliance

Ainsi le classement est plus représentatif mais allez voir le sujet « petite question » dans le jeu !



Il y a plein d’autres suggestions : « le nécessaire pour passer un niveau » ; Le fait de gagner des ressources quand on attaque quelqu’un, pour que le jeu perde son statut de statut de faut attaquer pour monter de niveau ! Bien sûr les ressources seraient débitées du compte du joueur. Et s'il n’a pas les ressources ? Simple, il passe dans le négatif, ça remontera au bout d’un moment !

Certains vont plus loin en voulant conquérir une partie de la base adverse, à mon goût un peu trop extrémiste, mais pourquoi pas !


Tout doit être mis à l’écoute, seulement on voit trop de « pour » ou « contre » sans argument. Sont-ils vraiment à prendre en considération ? Je pense que si on veut améliorer le jeu, il ne faut pas compter que sur Okin, il sait programmer, il a créé le jeu, il sait ce qu’il peut créer ou non, mais si on ne propose rien de solide et si les critiques positives ou négatives ne sont pas construites, on se retrouvera comme avec le système de guerre ou le blocage de radar, dans des choses incomplètes !

Donc à nous tous, communauté de WorldWar, on doit pouvoir améliorer le jeu, encore faut-il argumenter solidement !

Message édité le 23/06/2011 à 15:23 par _delete

Désinscrit # Posté le 23/06/2011 à 15:18
Déplacé au bon endroit, et très intéressant.
Désinscrit # Posté le 23/06/2011 à 16:53
Intéressant en effet, surtout ce passage (logique):

Citation : Le Grand-Condor (LGC)
En ce qui concerne le blocage de radar ! C’est très bien, mais à quoi sert-il si le joueur est prévenu que son radar est bloqué? Je propose donc que l’image ne bouge pas pendant qu’il est bloqué! Ainsi le joueur qui bloque le radar doit avoir la chance de le bloquer quand il ne se fait pas attaquer et l’adversaire ne peut pas prévoir que son radar est bloqué !
Désinscrit # Posté le 23/06/2011 à 21:44
À depuis le temps que j'attendais un sujet comme celui-ci. Maintenant je vais rependre les points qui me important pour moi :

Citation : LGC
D’abord commençons par simple, le coût d’une guerre est extrêmement élevé et ce n’est pas la maigre pension de 350 000 $ par victoire qui va nous convaincre d'en faire ! Pourquoi ne pas monter dans un premier temps cette somme à 1 000 000 $. Et voir par la suite ce qu’il en devient !


C'est une chose évidente cette récompense ! J'en avais déjà parler dans le journal, mais il est vrai que c'est toujours d'actualiter. La récompense ne sera pas ce qui nous fera opter pour une guerre. Avant et encore maintenant on faisait la guerre à cause d'un différent avec une autre alliance. Maintenant avec ce système, on pourrait faire des guerres pour pimenter le jeu. Les LSU l'on fait avec les GLF, mais les coûts économique sont énorme. Avec 350 000 $, je peux même construire 4 avions même pas améliorer. Et ça pour une victoire. Lors des attaques, on peut perdre déja 2 avions par Anti-Aérien, en comptant les autres dégat avec les unités adverses on peut y perdre beaucoup.


Citation : LGC
Dans un second temps, intéressons nous au système en lui-même ! Une alliance nous déclare la guerre, elle rentre la date et l’heure, le nombre de victoires à avoir ! Mais l’alliance qui reçoit la déclaration, doit juste accepter ou refuser! Comment refuser ou accepter une guerre si on n'a aucune donnée dessus ? Je propose donc de rajouter ces données via un lien « détail » par exemple !


C'est une suite logique ça aussi, et c'est indispensable pour la suite. À remedier ça rapidement !
Quand à l'autre proposition pour les guerres, sa serais bien. Sa serais comme un prolongement de ce qu'il y a actuellement.


Citation : LGC
En ce qui concerne le blocage de radar ! C’est très bien, mais à quoi sert-il si le joueur est prévenu que son radar est bloqué? Je propose donc que l’image ne bouge pas pendant qu’il est bloqué! Ainsi le joueur qui bloque le radar doit avoir la chance de le bloquer quand il ne se fait pas attaquer et l’adversaire ne peut pas prévoir que son radar est bloqué !


Comme l'a dit également tyrex sa serais bien de remédier à ça. Hormis le faite que sa embête pendant les groupers, on peut être sur que l'on va se faire peut-être attaquer après le blocage du radare.


Citation : LGC
D’autres suggestions, telle que celle proposée par Miko sur un classement plus représentatif, je reprends son idée qui est de faire un système de ratio, comme ceci :

Nombre de victoires (actifs) / [Nombre de niveaux (actifs) / Nombre de joueurs (actifs)] = Points alliance

Ainsi le classement est plus représentatif mais allez voir le sujet « petite question » dans le jeu !


Je trouve que sa serais une bonne idée. Il y peu de paramètre qui rentre en compte pour le classement des alliances. Alors que certain sont nombreux ils sont pourtant moins actif que d'autre.


Citation : LGC
Il y a plein d’autres suggestions : « le nécessaire pour passer un niveau » ; Le fait de gagner des ressources quand on attaque quelqu’un, pour que le jeu perde son statut de statut de faut attaquer pour monter de niveau ! Bien sûr les ressources seraient débitées du compte du joueur. Et s'il n’a pas les ressources ? Simple, il passe dans le négatif, ça remontera au bout d’un moment !


Sa aussi ça changerais beaucoup. Plus de stratégie ou autre !


Bon je sais mon poste est assez long en reprenant toute les idées de LGC, mais cela est beaucoup plus claire. Enfin sinon pour en revenir à l'idée de départ, il y a beaucoup de chose évoqué, et il en restera d'autre encore après...
Désinscrit # Posté le 23/06/2011 à 22:14
Nouvelle petite idée arrivée tout droit des News, en particularité de celle-ci : Joyeux noël à tous !

Élément a relever dans cette News :

- C'est la première fois que le jeu (Donc Okin) réalise un concours !
- Assez simple a organiser mettre des liens un peu partout c'est pas ce qui est le plus compliquer !


Ce que je propose :

- Dans le calendrier français il y a beaucoup d’évènement majeur, (Et surtout des fêtes commerciales ! ). Ceci va surtout pour Okin, alors pourquoi tu nous ferrais pas des petits concours de ce genre pour des évènements (Pâques, noël, jours de l'an, fêtes nationales, halloween, etc...) ? Sa serais sympa et changerais un peu, surtout que niveau financement du jeu, tu n'as pas de soucis contrairement aux joueurs, et d'autant plus que tu as beaucoup plus de champs d'action que Figo, Azog, ou encore Yumisora !
- Ou autre proposition, qui est tu même genre sauf que tu serais le partenaires financier des concours, comme celui d'Azog qui au quel on espère tous aura un troisième volets ! Ainsi tu garde tu temps pour ta vie IRL et IG, tous en permettant un divertissement au sein du jeu !


Voila voila. Et merci bien à tous les commentaires des joueurs qui ont répondu !
Désinscrit # Posté le 24/06/2011 à 07:55
Très bonne idée, cela metterais un peu d'animation et comme tu la dit, on est quelques un qui aimons organiser ça.

Sinon moi j'ai trouvé une autre chose à changer. Le commerce !

Actuellement il y a plein d'offre, mais il y a aussi plein d'offre que l'on ne peut faire à cause des ressources indisponible du joueur. Je trouve que sa pollue le commerce. On devrait également au bout de par exemple 72 heures, supprimer automatiquement les annonces des joueurs toujours active. Cela permettrais d'avoir un stock toujours frais
Désinscrit # Posté le 24/06/2011 à 09:19
Citation : Yumisora
Très bonne idée, cela metterais un peu d'animation et comme tu la dit, on est quelques un qui aimons organiser ça.

Sinon moi j'ai trouvé une autre chose à changer. Le commerce !

Actuellement il y a plein d'offre, mais il y a aussi plein d'offre que l'on ne peut faire à cause des ressources indisponible du joueur. Je trouve que sa pollue le commerce. On devrait également au bout de par exemple 72 heures, supprimer automatiquement les annonces des joueurs toujours active. Cela permettrais d'avoir un stock toujours frais



Toutes offre est supprimer au bout de 3 jours !

Message édité le 24/06/2011 à 09:20 par _delete

Désinscrit # Posté le 24/06/2011 à 10:40
Salut,

Avant de lancer tout un tas de nouvelles suggestions, on peut déjà demander à Okin de tenir ses promesses. Quelles promesses? Celles du 16/02 (Voir news).

En toute logique, ces 3 là devraient être réalisées depuis un moment:
- Récompenses progressives pour les joueurs de la semaine (c'est à dire que le joueur de la semaine maréchal gagne plus que le sergent),
- Joueur de la semaine "général",
- Création d'une liste d'attente de construction (éventuellement option "Ressources + & Options"),

Et puis on a fait un sondage sur:
- Nouvelle unité,
- Ajout de tâches à remplir (modèle "quêtes" des RPG),
- Programmer l'envoi d'unités en attaque (sans attendre le retour),
- Gestion individuelle du dépôt des alliances,
- Médailles pour les alliances,
- Permettre de donner des droits spécifiques aux membres d'alliance,
- Envoyer des messages aux membres d'alliance directement (pas dans la messagerie de l'alliance),
- Permettre de créer des sondages d'alliance,
- Permettre de créer des sondages associés aux simages/inscrits/10025119/1360509280.pngjets du forum (pour les suggestions par exemple),
- Ajouter des cataclysmes dans la météo,
- Détacher le blocage du radar de l'espionnage,
- Développer deux types de bombes de puissances et coûts différents,
- Lors de la désactivation du mode vacance, permettre d'attaquer le joueur pour profiter de sa base,
- Texte défilant dans l'alliance,
- Système de guerres inter-alliances (réalisée!)
- Rééquilibrage des unités,
- Météo localisée (fonction du joueur),
- Ne pas envoyer de MP lors du blocage de radar,
- Création d'un système de points (+1/victoire, -1/défaite),
- Compteur hebdomadaire de victoires,



Je pense que seulement lorsqu'on aura une réponse sur ces suggestions de la part d'Okin, sur leur application ou non, là on pourra proposer des choses. Sinon, il est clair que l'on parle à un mur...

Ce que je reproche ce n'est pas la non-application de tous ça, c'est l'absence de communication à ce sujet... Si au moins on savait pourquoi tout ça a été oublié... <img src="images/smileys/dry.gif" class="smileys" />


Voilà, donc un sujet très intéressant mais malheureusement inutile puisque je doute même qu'il soit lu par Okin.

Message édité le 10/02/2013 à 16:58 par

Désinscrit # Posté le 24/06/2011 à 11:22
Patience patience, je suis en train de rédiger une news à propos de cette « absence » de communication, de ses raisons, etc. Normalement, à paraître ce soir.
Désinscrit # Posté le 24/06/2011 à 12:27
Citation : Azog
- Envoyer des messages aux membres d'alliance directement (pas dans la messagerie de l'alliance)


Je crois que l'ont peux déjà (si le joueur met comme nom de joueur : "MEMBRES" [même signe que les chefs d'alliance quand ils font "Message général" ]

Ps : Je ne peux point essayer moi , car je suis le second .
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