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[En cours] Baisser le niveau minimum autorisé pour l'intégration d'une alliance

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Désinscrit # Posté le 28/09/2013 à 21:27
Reprise du dernier message de la page précédente :
Je reste contre. Comme je l'ai dis l'alliance ne représente pas un assez grand domaine pour attiré le joueur. Si les nouveaux ne sont pas attiré c'est premièrement parce que la jeune génération chercher avant tout des jeux interactif, de réel combat ( pas juste un rapport ), et même ceux qui aime bien ce type de jeu stratégique, il faut tout de même des missions. Des arbres dans ce dessert, ( pour reprendre ton expression ) or ce n'est pas le cas.

Le but du jeu : Attaquer pour monter de niveau. Avoir une alliance pour pouvoir faire des guerres. ( Encore faut-il que les anciens joueurs se bougent les miches et c'est loin d'être le cas )

Ensuite tu remarqueras qu'il y a une bonne 20taine de page de niveau 8 à 2. et 7 du niveau 9 à 20. Ce qui fait grosso modo 27 pages entre les niveaux 2 et 20. Pour 23 entre les niveau 21 et 117. Mais l'inactivité est autant présente dans les niveau au dessus de 20 selon toi, bien sûr !


Enfin bref tout sa pour dire que ce qu'il manque cruellement c'est de l'activité et de la vrai activité pas de la présence, comme le font toutes les alliances ou presque qui ne font pas de guerre ou peu.

Et du manque de but du jeu.
Comme je le dis le problème est ailleurs que dans une intégration plus avancé ou non des alliances.
Désinscrit # Posté le 29/09/2013 à 16:38
@Damo
Si un joueur sait comment passer un niveau (ce qu'il comprend en 5mn sur le jeu), il sait arriver lvl 8 en deux jours sans soucis.
Le plus grand nombre de lvl que j'ai passer en 24h c'est 12... En deux jours c'est super easy d'en passer bien plus que 8

@Lilith
Je trouve pas que la suggestion de Damo soit pour autant inutile. Les nouveaux comme les vieux s'y retrouvent. J'suis POUR, mais pas avant le lvl5.

Message édité le 29/09/2013 à 16:39 par

Désinscrit # Posté le 29/09/2013 à 19:01
J'ai jamais dit qu'elle était inutile, j'ai dit que ses arguments étaient invalides

Une suggestion est toujours utile (bon, sauf celle qui propose de transformer les dollars de WW en argent comptant).

Message édité le 29/09/2013 à 19:02 par Lilith_delete

Désinscrit # Posté le 29/09/2013 à 22:28
+ 1 pour intégrer une alliance dés le niveaux 4 ou 5 c'est beaucoup mieux
FIGO # Posté le 29/09/2013 à 23:32
Avatar de FIGO
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- Le niveau 6 me parait un bon niveau pour que les joueurs intègre une alliance. Je trouve le 8 un peu trop haut.
Si je me souviens bien c'était bloquer à 8 pour éviter les Multi comptes dans les alliances (dons d'argent surtout) mais depuis le temps les outils de chasse se sont développer .

- J'aimerai bien qu'une limitation du nombre de place dans les alliances soit réalisée ! Je dirai 25 places
Moins de joueur dans les alliances = plus d'alliances = plus d'activité général non ?
Joueur de Worldwar depuis 2006
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Jhrk # Posté le 29/09/2013 à 23:43
Alliance : PDM
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Je suis d'accord avec le dernier point de FIGO, il faut absolument baisser le nombre de joueurs dans une alliance pour éviter une accumulation et de diversifier un peu le jeu.

Concernant le niveau, comme je disais précédemment, le 5 serait mieux.
https://www.worldwar.fr/images/inscrits/10025119/1431899144.png



Niveau 98 et 11 fois joueur de la semaine avant de réinitialiser volontairement le 1er avril 2013 en compagnie d'Anakinette (Demonia à l'époque) et de Hannibal Lecter

Niveau 79 et 8 fois joueur de la semaine avant de réinitialiser encore une fois le 5 juin 2014, en compagnie cette fois de Sliders59, MacDark, Anakinette, Mentor, Napo IV, Fanta, Djoules, WWreuse, didi4242 et Macgyver
Désinscrit # Posté le 30/09/2013 à 08:59
Le 5 c'est la découverte des tanks. Si vraiment il faut faire une baisse, alors je serais d'avantage avec le niveau 6.
Ensuite pour limite le nombre de place. Je dirais déjà que si une alliance payerais un impôt qui serait dans l'idée suivante : x*nombre de joueurs dans l'alliance. Toutes les semaines, x qui serait donc pas super élevé mais assez pour donner envie d'exclure les poids morts des alliances. Alors les alliances n'en serait que plus actif. Et si les joueurs exclu font à nouveau surface peut-être qu'il auront envie de crée leur alliance pour se venger de leur exclusions, peut-être. ( J'y crois pas vu que même les joueurs partiellement actif ne bougent pas. )
FIGO # Posté le 30/09/2013 à 09:03
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L'impôt est une bonne idée (moi j'aime) mais si l'alliance ne paye pas, par exemple elle à plus de sous dans le dépôt ! que faire ?
Sa devient un peu compliquer là
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Désinscrit # Posté le 30/09/2013 à 09:58
Citation : FIGO
L'impôt est une bonne idée (moi j'aime) mais si l'alliance ne paye pas, par exemple elle à plus de sous dans le dépôt ! que faire ?
Sa devient un peu compliquer là


Ce n'est pas le dépôt alliance. Ce serait sur le chef avec marquer tout les lundi à 03 heure 00 ( comme les JDS ) : « Les impôt alliance de cette semaine vous on coûté ( x*nombre de joueurs ) »
FIGO # Posté le 30/09/2013 à 11:15
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Je suis totalement contre
Pourquoi ce serait qu'a une seule personne de payé pour tous ?

Message édité le 30/09/2013 à 12:00 par FIGO

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Désinscrit # Posté le 30/09/2013 à 11:42
Citation : FIGO
Je suis totalement contre par contre
Pourquoi ce serait qu'a une seule personne de payé pour tous ?

C'est au chef de gérer après. Rien ne l'empêche de prendre de l'argent de ses membres en tant que cagnotte de l'alliance.
Après si on prend pour le dépôt on pourrait voir une sorte de possibilité de le mettre en négatif uniquement par l'impôt. Si l'alliance doit 6 millions. que le dépôt et à 3 millions il passerait à -3millions. Et si ça atteint ( tout comme pour le joueur ) un seuil négatif important établie au préalable ( - 5 millions pour le joueur ) pour l'alliance on pourrait partir sur le double. Et bien dans ce cas si le seuil est dépassé l'alliance est automatiquement détruite. Ce qui empêcherais l'idée de vider le dépôt le dimanche soir pour le remplir le lundi à 03 heure 01 après les impôts.

Perso je préfère l'idée de prélevé sur le chef après c'est à lui de redistribuer tout ça.
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