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Bonjour à tous !
Voici une suggestion tout droit sorti de ma tête ce matin à 7 : 30 alors que je me préparais pour aller au collège . Le but serait de conquérir des bases au lieu d'en avoir seulement trois tout du long du jeu.
Pour conquérir une base, il y aurait 3 étapes. Elles parraissent toutes très simples comme ça, mais ça peut vite devenir dur à gérer.
Destruction : La première étape est donc la destruction. Il faudrait détruire la base de quelqu'un sans laisser aucun bâtiment. Il faut le plus souvent le faire à plusieurs, parce que si quelqu'un attaque tout seul, il en a pour un sacré bout de temps .
Construction : C'est une étape assez importante, puisqu'il faut construire ses premiers bâtiments (avec du matériel amené de chez vous par vos unités !) pour stocker les unités de défense, pour montrer que c'est occupé et que la place est prise. Cette étape dure 12 heures, pendant lesquelles la base ne sera pas officiellement à lui, il faudra être présent pour réenvoyer des unités tout le temps, au cas ou quelqu'un soit également sur cette base ou que le joueur à qui est la base veuille retrouver sa base (voir plus bas).
Possession : C'est la récompense pour le dur travail que vous aurez fait, une nouvelle base toute belle pour mettre de nouveaux bâtiments et augmenter sa production de ressources par la même occasion.
Il y a deux solutions pour défendre sa base, la première étant la plus efficace, la plus simple également. Je mettrai les périodes par rapport à l'attaque de l'énemi.
Destruction : Pendant cette période, il faut être actif au maximum ! On ne sait pas comment ça se passe, une AG ou pas, donc faire comme d'habitude, reconstruire le plus vite possible.
Construction : Pendant que le petit rigolo vous pique votre base en construisant ses bâtiments, vous décidez de faire pareil, vous reconstruisez, vous faites votre petite armée, et vous demandez de l'aide à votre alliance. Vous vous déchainez sur votre base, c'est pour ça qu'il est utile pour l'attaquant d'envoyer des unités tout le temps et d'essayer de remplir la base de tout ses bâtiments pour empêcher que le propriétaire reconstruise. Une fois qu'il n'y a plus de bâtiments enemis et donc plus d'unités, vous essayez de faire en sorte qu'il ne revienne plus . Vous avez récupéré votre base.
Je pense qu'il faut absolument faire des changements pour que la suggestion fonctionne ou que ça lui donne encore plus d'interêt. Voilà un petit récapitulatif de ce que je pense qu'il y a à faire.
Commencement du jeu : On ne va pas commencer avec une seule base, parce que si on se fait conquérir, on recommence tout de suite, et quand on a un petit niveau, on a pas des masses de bâtiments dans la minute.
Découverte des terrains : La découverte des terrains ne se feraient plus par le niveau, mais par le temps. On découvrerai 9 cases par jour sur 81, ce qui faire 9 jours pour découvrir une base complètement.
Niveau : Je pense qu'il faut revoir le système des niveaux entierrement. A mon avis, il faudrait établir un classement par rapport au % de victoire pour les deux derniers mois. Les niveaux seraient garder pour continuer à faire les découvertes de bâtiments. Pour ce qui est de limiter les cibles pour les attaques à cause de la différence de niveau, c'est difficile à dire. Mettre 500 places d'écart ? (A développer ?)
Limitation des bâtimens : Que faire des bases si on ne peut pas boucher tous les trous. Il serait interessant de supprimmer la limitation pour les bâtiments de stockage d'unités et de mettre plus de réservoirs de pétroles et de fer, parce que dans les bases, on trouve des Mine, des extracteurs de pétroles...
Intégration des alliances à ces guerres : Il serait bien de mettre un genre de message un peu comme les radars dans la barre (là ou on trouve notre argent par exemple) pour prévenir si un membre de l'alliance à une base de en miettes et que quelqu'un essaye de prendre le contrôle pour aider à reprendre le contrôle (parce que seul, c'est chaud ). Il serait interessant de mettre aussi un message si quelqu'un prend le contrôle d'une base pour qu'ils puissent attaquer l'alliance qui va justement essayer de défendre leur compagnon.
Citation : YumisoraPour le moment on est limité à certain nombre d'uniter par niveau, donc si par exemple moi je te vole ta base, à quoi me servira telle si je ne peux rien faire dessus ? Deplus, si tu veux avoir des unités en fonction du nombre de base posséder, de trop grand niveau apparaitrait entre les joueurs et donc, pouvoir attaquer 10 niv au dessus, et 10 niv en dessous ne servirait plus trop forcément.
En plus, sa serais le bazar lorsque tu voudrais coloniser car quand tu lance des attaques et qu'il n'y a pas de défense, un batiment est pris au hasard pour cible donc lorsque le joueur attaquer à trois bases, tu pourra attendre un moment pour que tu puisse y mettre des soldats.
Pour finir je ne comprend pas comment le joueur attaquer pourrais ce défendre lui même contre la colonisation de même que ses allié ne pourrait pas l'aider car ils ne peuvent pas l'attaquer.[citation]
J'ai normalement répondu à chacune de tes questions dans ce poste, si jamais tu ne comprends pas, je pourrais réexpliquer. Tu m'as fait penser à pas mal de détails que j'avais oubliés.
[citation auteur=Maria]Après, pourquoi pas s'inspirer de cette suggestion pour la v5 ( le niveau pourrait en partie dépendre du nombre de casses ? ). De plus, ça serait une grande amélioration, et pour ma part, je préfère que Okin code la v5 au lieu d'améliorer la v4 avec cette suggestion qui, je pense, serait longue à coder.
Je pensais exactement à la même chose, et vu que je viens de changer complètement le truc, il va falloir attendre la V5 beaucoup plus longtemps si cette suggestion est acceptée .
Citation : KillermanJe suis d' accord avec cette idée neenmoins
il ne faut pas décourager le joueur qui a perdu sa base
car il peut en avoir marre et quitter le jeu
C'est pour ça que je dis de commencer avec deux bases, et que l'aide de l'alliance est importante. De plus, ce n'est pas pour faire plaisir à ceux qui veulent se la couler douce ce jeu, c'est pour ceux qui aiment la statégie et l'action <img src="images/smileys/tongue.gif" class="smileys" />
Citation : TyrexSi je peux me permettre, au lieu de récupérer la totalité de la base adverse après l'avoir conquérit, pourquoi pas récupérer seulement un annexe de territoires?
À un certain niveau, le joueur pourra posséder un annexe de territoires qui est un surplus de case pour la base. Cet annexe pourra au joueur de développer davantage de bâtiments de guerre pour une stratégie militaire plus intense, ou bien des bâtiments économiques pour favoriser son budget. (ou les 2 )
Cependant, cet annexe de territoires est vulnérable par prise de position aux joueurs. Ceci dit, si un joueur détruit la totalité des bâtiments dans l'annexe adverse, il pourra en prendre possession et en faire se qu'il veut.
Si je peux approfondir cette idée-ci, il faudrait avoir un moment de protection obligatoire leur de son acquisition! Si un joueur vient d'avoir son annexe leur de sa venue au niveau requis et qu'un joueur supérieur vient de s'en apercevoir, il attaquera l'annexe avec facilité, ce qui peut paraître «chiant» ... Un moment d'environ 48h pourrait faire l'affaire pour donner une chance au joueur de bâtir quelque chose sur l'annexe et de se défendre.
Ensuite, je dirais que oui, le nombre maximal d'avoir des annexes serait de 3. Cela me pourrait équitable.
Aussi, si vous voulez , on pourra vendre des annexes.
Mettre au marché des annexes pourrait être payant si vous voulez des $$$$$!!! (Une valeur assez importante vu son importance)
Ceci est une suggestion, ça sera tout. (solution pour moins décourager le joueur)
PS: Moi aussi pour la v5.
Voilà.
Pleins de nouvelles idées, mais je ne suis pas d'accord avec deux choses : Le nombre de territoire limités, ça ne représente rien 3 bases. Il faudrait justement mettre du piment en mettant la possibilitée de pouvoir avoir autant de terrain qu'on veut. Ca fait qu'on se bataille tout le temps pour ces terrains là, et que si on a pas assez d'argent, on tombe dans la ruine. Ce qui donne vie à ton idée de pouvoir vendre des bases.
Ce que je propose donc c'est d'avoir des bases variées ! C'est à dire qu'on a pas la même construction de terrain que les autres (plus de terrains sur la mer par exemple). On vend ça à partir de 200 000 000 $ + les batiments qu'il y a dessus (ca parait beaucoup comme ça, mais c'est quelque chose d'énorme une base ). L'argent n'atteindrait plus des milliards à force d'accumuler.
Il y a une seconde partie de ton idée qui ne me plait pas, c'est de récupérer une petite partie alors qu'il est très difficile de conquérir.
Amicalement,
Damoclès,Message édité le 28/02/2013 à 18:37 par Jhrk
Niveau 98 et 11 fois joueur de la semaine avant de réinitialiser volontairement le 1er avril 2013 en compagnie d'Anakinette (Demonia à l'époque) et de Hannibal Lecter
Niveau 79 et 8 fois joueur de la semaine avant de réinitialiser encore une fois le 5 juin 2014, en compagnie cette fois de Sliders59, MacDark, Anakinette, Mentor, Napo IV, Fanta, Djoules, WWreuse, didi4242 et Macgyver |